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ケフカについて書きます。二次創作あり(文章) 小話「数年前121~123」更新しました。(2015年8月9日)
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ディシディアアーケード(10回目)
ソロ出撃は
・総合戦績 51戦 20勝 31敗 
(今回12戦4勝9敗、前回18戦9勝9敗)
・撃破数
トータル 撃破数18回/51戦(35%)
(今回5回/12戦(41%)、前回8回/18戦(44%))
・被撃破数
トータル 被撃破数37回/51戦
(今回9回/12戦(75%)、前回10回/18戦(55%))
いや酷い。
今回は体調があまり良くなくて手も頭も動きませんでした…。
ポカリ飲んだんですけどねー。
パーティー一緒になってしまった方に申し訳ない。
シルバーEにはなりましたが、どうなんすか。
orz
嗚呼、せっかくの週一回が……。
ミッションモードはプラチナDになりました。
あーギルとか稼ぎやすいです(笑)
プレイヤーレベルは14、キャラクターレベルは10になりました。
ミッシング覚えました。
ケフカ様に懺悔……。
下手くそで申し訳ございません。
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ディシディアアーケード(9回目)

先週プレイ出来なくて2週間ぶりのプレイです。
今回は主にソロ出撃をしました。
また
LOSE→6th
ばっかりだったらミッション戻ろうと思っていたのですが、前よりマシだったので続けてみました。
前回の反省点
「壁に寄らない」「独りにならない」「目の前に夢中にならない」を踏まえて
ブロンズD→ブロンズAになりました。
ふぇーしんどい。
うっかり出撃3回3敗を除くと、
・戦績
トータル 39戦16勝23敗
(今回18戦9勝9敗、前回21戦7勝14敗)
なんとか勝率5割まで。
・撃破数
トータル 撃破数13回/39戦(33%)
(今回8回/18戦(44%)、前回5回/21戦(23%))
・被撃破数
トータル 被撃破数28回/39戦
(今回10回/18戦(55%) 前回18回/21戦(85%)w)
撃破数は増えて、被撃破数は減ってきました。
前より戦犯になる比率は減ってきたのではないでしょうか。
でもまだ良く死んでるけど。
ていうか前回の被撃破比率85%ワラタ
酷い。

「独りにならない」は非常に大事だなと思いました。
ミニマップがお友達です。

先日のディシディア全国大会にお一人だけケフカ様使いの方がいらっしゃって、その方はコアもどきで事前にガードしてから動き回っていらっしゃいましたね。
マネスルゾー

私は週1回平日昼過ぎしかプレイ出来ないのですが、時間帯的に面子が一緒になることが多いのは多少残念。
そして昨日の敵は今日の友感。
ケフカ様が自チーム2人相手1人で計3人いた時はちょっと笑いました。
珍しい。
ケフカ様だとチャットが面白いのではないかという謎のプレッシャー。
プレイが下手なので許してちょスタートです。

webmoney買ってサンクチュアリウムのプレミアム会員になろうと思います。

来週もプレイ出来ますように…。

今日もケフカ様に幸あれ。

ディシディアアーケード(8回目)
ミッションモードはゴールドA→プラチナEになりました。
必要な経験値も500になり、今回はその半分まで。
疲れたので気分転換に、初めてまともにソロ出撃をしてみたのですが、
いやもう全ッ然勝てないっすね(笑)
以前うっかり出撃した3回を除いて、21戦7勝です。
撃破数5の被撃破数18ですよ。ヒドイ
もうカインガーカインガー(うわ言)
ボコボコにされて辛かったです。(あとティーダとか)
【敗因】
・うっかり壁に寄っちゃった
→激突からの逃げ場なしからのフルボッコ
・うっかり独りになっちゃった
→長年のミッションモードの癖で飛び出してしまうからの格好の的になるからのフルボッコ
・うっかり目の前の敵orコアに夢中になっちゃった
→近づいてくる敵の対処に間に合わないからのフルボッコ
いやー戦い方が全然違いますね!
常に誰かの後ろにいた方が良いのかなあ。
私の腕では早いキャラとの一対一は無理な感じです。
ケフカ様以外のキャラの攻撃も覚えなきゃいけませんねー。
ミッションモードの敵はあまり攻撃してきませんから。
今日もケフカ様に幸あれ。
ふらっとゲーセンに行ってディシディア触ってきたんですけど、
プラチナまであと7ポイントと云うところでタイムアップでした。
最後1回!と思って100円1プレイしようとしたのに、手が滑りチュートリアルを選択してしまう致命的なミス。
別件ですけど、プレミア会員の無料お試し期間が終わりました。
それで、バトルセットDにハイパードライブをセットしてまして、お試し期間終了と共にハイドラが使えなくなるといううっかりをやらかしました。
まあその場で直せば良いんですけどね。
とはいえ、せっかくなんでトラインの練習をしました。
トラインは、止まってる相手に使っても当たらないので、動き出しに使う感じかなあ。
敵と中距離を保って、空中にいても使える感じが良い。
発生早いし。
とにかく急いで勝利=経験値が欲しかったので、内容は覚えておらず、嗚呼。
またプレイ出来るかなあ。
今宵もケフカ様に幸あれ。
ディシディアアーケード(6回目)
ゴールドC→ゴールドAになりました。(1200円)
ミッションクリア数は74回、ランキングは117位。
プレイヤーレベルは9、キャラクターレベルは7になりました。

やはりゴールド脱出ならず。
必要な経験値も200になりましたからねえ。
早くクリアすると連戦出来るのも、そんなにボーナス付かないし、時間があまり無い私的にはそんなにメリットないかなあ。
ランクがアップするときにポイントは切り捨てになってしまいますしね。

今回は2回くらい負けて、1回は戦闘不能になってしまいました。
いやーエデンでカインとセシルに追いつめられました。
カインはやりづらいですね。
早いし、近づかれると上下左右に強くて逃げ場が無い感じ。
カインの斜め上に飛んじゃって「グングニル」の文字が見えた時の絶望感。

課題としては、攻撃の射程をちゃんと把握する、スタミナを意識する、ガードとロケット(いつもの)、技を間違えない。
当面の目標はシンボルチャット
「ほれっ、靴の砂」(Cレベル12)
「ちくちく…」(Cレベル13)
「命、夢、希望…どこからきて、どこへゆく?」(Cレベル15)
が欲しいので、キャラクターレベルを15まで上げる。

そう言えば、新コスチュームとステージが追加されましたね!
まさか全員のコスチュームが追加になるとは思っていませんでした。
やるねぇ。
みんなとにかく新鮮な感じで大分嬉しいです。
ケフカ様のコスチュームは緑色のあれで、へんてこターバン(笑)
腕の所のふわふわの質感が素晴らしいです。
でもターバン似合ってな…
カインとバッツに笑ってしまいました。
なんでだろ。
wolのギャップがスゴいですね。
フリオニールはオシャンティーですし、たまねぎもかわいいし、ティナ面白いし、スコールなんか懐かしいし、ジタンかわいいし、シャントットかわいいし、ヤシュトラかわいいし、ヴァンはあんな服あったっけだし…
もー楽しみです。

来週もプレイ出来ますように…。

今日もケフカ様に幸あれ。
 ディシディアアーケード(5回目)してきました。

ミッションモードでシルバーA→ゴールドCになりました。(1600円使いました)
プレイヤーレベルは7で、キャラクターレベルは6になりました。
ミッションクリア数は54回。ランキングは月初でプレイヤーがまだ少なかったのか34位。

いやーそろそろ大変になってきました。
立ち回りを変える必要があると気づく前に3回くらい負けちゃいました。
密かに、最初負けたのはプラチナランクのミッションだったのですが、
プラチナ帯の方が勝った時に儲かるのでは?と挑んだのは大きなミステイクで、
敵はプラチナでも味方はゴールドなのでした。
残念!
あれ負けるとポイント下がっちゃうんですねー。
辛い。
一戦一戦時間が掛かりすぎるし、味方がすぐやられちゃうのでよくないです。(当たり前)
大人しく自分に見合ったゴールド帯で頑張ります。
次回、ゴールド脱出は難しそうかなあ。
さてゴールド
今まで自分の目の前の敵を倒しとけば大丈夫だったのが周囲に目を配る必要出てきました。
ゴールド帯になってから凄く強い方(こいつヤバイってなるやつ)が出現するようになり、
その人に味方が一瞬でやられたり、あるいはその人に時間を掛けている間に味方がピンチになっている等…。
その人を放ってやられる前に他のキャラを倒しに行くのか、その人を押さえるのかとか、判断しないといけなくなってきた感じです。
shoot?のキャラ(シャントット、ヤシュトラ、ティナ)を放っておくと、遠くから魔法を打たれて厄介なので、相手をしに行くわけですが
それにかまけてると他のブレイク狙える敵を逃すことになる…とか
優先順位を付けて動くのが必要になってきた感じです。
また23人から追われちゃう事もあり、そうなるとさすがにしんどくて、操作ミスするとあっという間にピンチに陥ったり。
エデンのステージは今まで結構やりやすかったのですが、追われると辛い場所だと分かりました。(まる)
そういう時に助けられたのはコアもどきで、突進してくる相手に有効でした。
ガードとケフカロケットはちゃんと使わないとなあ。
カインのなめるなあ!がとてもかっこよかったです。
あと「誰も責めはしない」が何か面白い。
あ、トライン使ってみたのですが、射程が短いと知ってはいましたが、ホントーーーに短い。
そしてなかなか当てられない。
うーん。
あのトラインはどうしたら良い感じに当てられるんだろう。
そう言えば、ハイパードライブの「届けこの想い!」ワラタ。
いやー楽しいです。
来週もプレイ出来ると良いなあ。
ケフカ様に幸あれ。
ディシディアアーケード(4回目)プレイしてきました。
今回はいつもと違うお店に行き、着くまでに15分くらい迷ったのは内緒。

800円くらい使ってミッションモードでのランクがシルバーD→シルバーAになりました。 
ゴールドまでいきたかったけど時間が足りず。
プレイヤーレベルとキャラクターレベルが5になりました。
Cレベルが5でトラインを覚えました。
やったぜ。
あとうつくしピエロとかいうコスチュームをいただきました。
ミッションモードのランキングはプレイした金曜の時点で719位。
へー。

そろそろうっかりするとダメージを受ける頻度が増えてきた感じです。
ターゲットの切り替えが少し慣れてきたので、1人をやっつけてから、別のキャラをターゲットにしたりしてるのですが、
ボーッとしてると最初のキャラが復活して襲ってきたりするので、視野を広くしておかないといけません。

なんか今回はティナに狙われて、遠くからお尻を燃やされる事が何度かありました。
随分遠くにいるなあ。
あと、火の玉にドンドンドンってされるやつと、誰だか分かりませんが動きを封じられちゃうやつになんかやられました。
戦闘不能にはなっていませんが、そろそろ危ういのかも。

ハイパードライブ使ってみていたのですが、ミッドガルみたいな高さのある障害物の多いステージ使い辛い感じがします。
こういうところはやっぱトラインが使い易そー。
アーケードでまだ使ったことないけど。
ハイパードライブでやり易いのは13のなんかエデンの道路のステージ。
見通し良いし狭いし天井低いしハイパードライブ向きのステージ。
まあ対戦でこのステージがあったら丸見えで使えなそうだけど。
次回はトラインでチャレンジ!
多分ミットガルには向いているはずだから!

パートナーにしてるのは殆ど好みで、大体スコール、wol、ヴァン、オニオン、シャントット、ティーダあたりです。
勝ちたいのでランクが高い方が良いっすね。

ていうか、今更ですがナルシェ周辺で動き回れるのってかなり嬉しい件。

小声ですが召喚獣にターゲットが合う機能っているんすかねえ
まだアレキサンダーしか出てないのであれですが、ターゲットうっかり合わせちゃって困るんですよ!
(またやって涙目)

ああ来週はプレイ出来るのかしら…
今日もケフカ様に幸あれ。

ディシディアアーケード(3回目)
ひたすらミッションモードで遊んでいます。
【課題】
「ターゲット切り替えがきちんと出来るようになる(笑)」→×(何度も召喚獣にターゲットを合わせてしまいワーワーってなった。ていうかどうやって解除するの。RⅡとか長押し?むー。)
「BGM妖星乱舞を購入するためのギルを貯める」→〇(無事(聖歌)妖星乱舞originalを購入させていただいた)
「ちゃんと受け身を取る」→〇
「ケフカロケットを使う」→×(今の所普通のダッシュで何とかなってしまい、使わなかった。でもダッシュ中にⅡボタンって押しづらい。)

ターゲットの切り替えはホント重要なので死活問題…。

1000円くらい使ってブロンズCからシルバーDになりました。
シルバーCまであと88ポイントなのであと1回戦えたらCになれたと思うんですけど、時間がが。
ミッションモードは総クリア回数22回だそうです。
シルバーのミッションも今の所まだクリア出来ます。
早く倒したらもう一回出来るあれも結構出来ました。
多分負けたのは1回だけかな。
ヤ・シュトラを相手にするの結構苦手かも。

プレイヤーレベルは4で、キャラクターレベルも4。
なんかの台詞が解放されましたが、ミッションモードなので使い道は無し。

ハイパードライブ使ってみました。
使いやすいですねー。
まあ、はかつばが結構使いづらくなってるってのもありますかねー。
以前のは技を出すと結構落下して当ててくれてたんですが、今回のはその場に留まって出す感じです。
ハイパードライブは上方に広く当たるので、地上にいる分には良いです。
今回のケフカ様は、空中より、地上付近で戦うのが良いらしいのでそれには合ってる戦い方なのでしょうね。
とはいえ溜めないと結構射程は短い感じ。
こころないてんしはとても楽しい。

個人的にはトライン待ちなのですが(以前からなんか好きだった)どれくらいになったら解放されるんだろう。
ミッシングはあのボヤーっとした弾道がどうしても好きになれない件。

サンクチュアリウム?でミッションモードの自分のランキングとか見たら630位くらいでした。
へえ。
なんか別の方のプロフィールを覗いたら、全国対戦モードの戦績4137戦、ミッションモードクリア回数545回とかでヒィッってなりました。
凄いな。

当面はもっと操作に慣れるのと、新しいHP攻撃を追加させる為にレベルを上げたり、何か追加された時の為にギルを貯める感じかな。

あー楽しいです。
今日もケフカ様に幸あれ。

ディシディアアーケード、プレイしてきました(2回目)

今回の目標「くねファイとブリザガを出す(笑)」。

600円800円くらい使ってミッションモードで「ブロンズC」になりました。
間違って1回ソロ出撃してしまい大変なことになったのは内緒です。
(電話の着信に気を取られてボタンを押した)

で、プレイ。
1週間経ったら何か操作に慣れてた件。
くねファイとブリザガを出せてからのミッションモードは結構簡単にクリア出来ました。
取りあえず空中→くねファイ→地上へ→メテオ・ブリザガ→ブレイクまで頑張る→致死ブレイブ溜める→はかつば
でOKな感じ。

なんちゃらなんちゃらっていう、バトルタイムが短いともう1戦出来てそれに勝利するとボーナスが貰えるのも、何回かやれました。
(何回か負けてボーナス減したけど)

ミッションは8回クリア、だそうです。

あとなんかのレベル(キャラクターレベル?)が上がったのでハイパードライブが使えるようになりました。
取りあえず次回使ってみようかな。

sanctuariumとかいうユーザーページに登録しました。
ギルを使ってアイコンをケフカ様(今のver)に変えました。
やったぜ。

はかいのつばさの射程?が結構短く感じましたね。
そしてアルテマの威力の低さが残念。
使い勝手が悪くてもある程度強力だったら良いんですけどね、ブリザガとかと同じじゃちょっと微妙です。
そしてうっかり出しちゃうサンダガがすごく邪魔(笑)。

次回の目標は「ターゲット切り替えがきちんと出来るようになる(笑)」「BGM妖星乱舞を購入するためのギルを貯める」「ちゃんと受け身を取る」「ケフカロケットを使う」

いつになるか分かりませんがケフカ様でミッションのレベルを一番上の所までいってみたいなあ。
オンライン対戦では無理でも。
キャラクターレベルを上げて、トラインとかミッシングとかも覚えたいです。
嗚呼、ディシディアおもしろいよお。

今日もケフカ様に幸あれ。

ゲーセンに行ける時間が出来たのでこっそりプレイしてきました!
着くまでが暑すぎて熱中症になりかけました。
頭が痛いです。
で、初プレイ。
チュートリアルではケフカ様に触れないのでティナを選択。
ケフカ様と操作感が似てるらしいです。
チュートリアルは最近ゲームを殆ど出来てないので(???)の内にタイムアップ→次の課題に
を繰り返して終わりました。
そして、1人プレイ用のミッションへ。
いきなりオンライン対戦なんて出来るはずがありません。
とりあえず3回ミッションしました。
色々試したかったのですが、まともにブレイブ攻撃出来なかったのであれです。
あー…くねファイとブリザガ出せなかったわ…。
もりもりサンダガはやはり使いづらかったですね。
軌道が真っ直ぐで当てられない。
意外とコアもどきが使い易かった件。
直接攻撃してくるタイプの敵と対峙した時に置くと突進してきてくれたりする。
アルテマは好きです。
相手の頭上で発生して爆発しますしなんせアルテマですから。
メテオは前のミッシングゼロみたいな感じで、個人的にはあまり好きじゃない感じ。
はかいのつばさはいつも通り。
こころないてんしは見た目地味ですけど、多分強力なので好きです。
使っていきたいんですけど、オンラインでプレイする時は召喚の方が有り難がられるのかなあ。
(多分その域までいけない)
ミッションは3戦1勝2敗。
乱戦なので色んな方向に気を付けないといけないのが難しいー。
とはいえ久しぶりのディシディアはやはり楽しかったです。
早く家で落ち着いてプレイしたいですね。
人前だとケフカ様だあーウッハーとか出来ないですし、混雑を考えると腰を据えて出来ないですから。
ご無沙汰しております。
いやー!遂に来ましたね!
ディシディアファイナルファンタジーアーケードに、ケフカ様が!!
ホント待ってましたよ。
発売時にコスモス側のキャラしかいなくて、ようやくカオス側来たと思ったらFF1からガーランド一人で、こりゃFF6のケフカ様はいつになるんだい。
と思ってましたよ。
(加えてそれじゃあPS4版は何年後になるですかねえとも。)

紹介の動画を見たのですが、
わーお顔つき…結構変わられてる!
前は結構、お顔も痩せてい少しご年配の様子に見えていたのですが、
今回はちょっとゴツくなってるけど、なんかかっこいい!
髪の毛多い!
ちょっとイケメンになられてる!

そういえば公式放送見てないのですが、前作であったEXモードで見た目が変わるのは無くなってしまったのかな。
まあそんなはずは無いと思いますが。

技の方は、前作と似ていてブレイブ攻撃は充実していてHP攻撃は少ない感じですね。
しかし、技の不規則さが随分減ってちょっと弱くなった感じがします。
くねくねファイガは火球の数が減って弱体した感。
もりもりサンダガは、どうだろう。
軌道が真っ直ぐの技ってコンピューター相手だとおまり当たらなかったのですが、対人だと結構当たったりしそう。
メテオはミッシングゼロっぽい起動になって前のクソさからやや使える感へ。
アルテマはだいたいそのままかな。
ブリザガはハイパードライブっぽい動きになってた。
たわむれはこっそり使えたらいいな。
はかいのつばさは…、技繰り出し中に動かせたら何か違うんすかねw
コアもどき?、ケフカロケット?なにそれ。
ケフカロケットは使えるだろうけど、見た目が許せない。
とはいえ、EX技のこころないてんしが中々凶悪そうで好きです。
聖典FF6のケフカ様もこれくらいされたら良いのにと思え……。

地味に前作のDdFF(ディシディアデュオデシムFF)は2011年、5年も前の作品だったんですね。
今はプレイしてないので、流石にまともに操作出来る自信がありません。
そして隣駅のゲーセンに通えるのは多くて週1日数時間程度。
アーケードは通えてなんぼのイメージがありますから、通えなそうな私はPS4版を切望します。
ディシディアなら某かの追加があっても課金するよ!

初代ディシディアの時ってあまりケフカ様でプレイされている方は少なかったと思うのですが、
現在はケフカ様の潜在的な信者の方々が続々と参戦されている様子。
素晴らしい。
今宵もケフカ様に幸あれ。

テラバトル
120万DLおめでとうございます!

そして90万DL公約のゲーム内曲の無料ダウンロードがまたありがとうございます!

個人的なストーリーの進み具合は14-4です。
ボスがねえ、強い。
1回目は早送りでプレイしちゃってて何が起きてるか分からないままにゲームオーバーになっちゃったので、
次は普通にやればクリア出来るかなと思ってスピード戻して2回目に挑んだのですが、勝てず。
おー。

メンバーは
スナイプ(レベル34、job2)弓
コリン(レベル30、job3)剣
ラップロー(レベル34、job1)槍
ルート(レベル34、job2)炎
ゼロ(レベル34、job2)闇
ソーマニア(レベル41、job2)回復

難易度は33なので、レベル的には足りているのですが、ならず。
ボスは、強力な闇魔法を使ってくるので避けないと死んじゃう系です。
で、避けるんですけど一緒にいる雑魚敵に吹き飛ばされて、魔法の範囲に移動させられてやられる。
なんとか残ったメンバーでちまちま削るんですけど、ある程度ターンを経てしまうと、ボスは全体攻撃を使うようになって2ターンくらいでやられちゃう。

あーこれは……ストーリー途中で仲間になったバッグナーを使う感じなんすかねえ。
彼は対闇カプセルのスキルがあるので、それで多少は楽になるのかな。

個人的にケモノのブルババちゃんと、トカゲのアメリパクトちゃんが気に入って育てたい感。
でも、パール(二人目の弓)も、ガッツ(ザフィッテちゃんよりこっちが)も、
マッカリ―(Bクラスとは思えない高スキル持ちプロフィールが何かいい)も、ダイアナちゃん(上位互換っぽいSSルートがいるから育ててないだけ)も、
パルパ324世(ストーリー上)も育てたい。
ブルババちゃん好きなのに、どう見てもマッカリ―の方が強そうな件…。
ぐぬぬ。

いやあ、楽しいですね。
楽しすぎて何かを書けそうな感じですが、その前に人のオッサンも来てほしい訳で。
(なんで来ないんでしょうね。)

楽しませていただきます~。

※あ、別件ですが、小話の分類を細かくし始めました。
しかし何年も前の話を露見させるのが嫌で、どうしたものかと思っています。
うーむ。

テラバトルをプレイさせていただいております。

いやー楽しい。
100万DLおめでとうございます!
もう攻略本やらイラスト追加やらコンサートやらめちゃめちゃ楽しみです。
坂口さんご出演のニコ生を2つ拝見したのですが、どっちもかなり笑いました。
コンサートやろうって言ったら植松さんにコンサートってのは練習が必要なんですよ。コンサートの事分かってますか?
とたしなめられたお話とか
ファイナルテラバトルファンタジーとか
藤坂さんに100万DL行ってしまいました。イラスト間に合わせなければいけませんか?
と言われて
内心、描け。と思ったけど、心配しなくていいよ?と言った
とか

個人的な進み具合はようやく11-2です。
メンバーは
SS 援闇のゼロ、援炎のルート
A 剣仲間のコリン、弓仲間のパール
B 老師ソーマニア、踊るラップロー(槍)
敵の編成によってザフィッテちゃん(S浮遊)、スナイプ(A弓)、ダイアナちゃん(A炎)、ブルババ(B剣)なんかを加えて楽しんでる感じです。
ブルババは何か見た目で使っちゃう。
ゼロとルートはようやく素材が集まりjob2。
サンキュープリン。
2になるとレベルが1からなので、また鍛えようかなあと思ったり。
中位の魔法覚えるしね。
今のところ欲しいのは人のおっさんと、A以上の槍持ちと、氷属性持ちと、そろそろヒールの上位のやつです。

バハムートイベントは安定の乗り遅れで、取り合えずバハムートはゲットするも進化素材カラドボルグは未です。
正直準備不足でレベルが足りませんでしたねー。ネオバハムートのレベルは35だったかな。

ケフカ様の聖誕祭まで半月ほどですね。
今日も幸あれ。

いやあ、シアトリズムCCって楽しいですよね……。
ずっとプレイしてしまいます。
リズポは17万5千くらいです。
FF12のキャラクターの育成は最後のヴァンの転生が6回目。
基本の譜面を中心にプレイしてたので、あんまり経験値がもらえてませんでした。
次は…5かなあ。メインキャラが全員いるし、といった感じ。
8も好きなんだけど、サイファーとラグナってそんな育てる気にならない系。
やっぱラスダンに行けるメンバーが良いっすよー。
12もバッシュが好きなんですけどね。

地道にプレイしてるのですが、まだミュージックセレクトのクリア曲数は全曲制覇には至ってません。
現在
基本201/239
熟練220/239
究極188/239 です。
ここ最近は基本の譜面を埋めねばと頑張ってて、昨日?くらいにようやく200を超えた感じです。(眠くなる)
次は究極かなあ。

クエストは総クリア回数が51回(内、継承クエスト30回)であんまりしてない感じ。
時間かかるのよね。
もうBMSとFMSでアビリティの付け替えとかしてないけど。

聖歌、妖星乱舞の究極の譜面へのチャレンジですが、
自己ベストは
ランクSS、スコア9205839、チェイン195、クリティカル385、グレート32、グッド5、バッド2、ミス1。
です。
うーん。グレートの割合を減らせれば、もう少しスコア伸ばせますかね…。
SSS(スコア9500000↑)への道はまだ遠いっす。
プレイ回数は43回、チェインは354の壁。
しかしさすが聖歌、妖星乱舞。
終盤の難所で一音一音の大切さを教えてくださいます。
タータタタータ、ターターターターター ですよ。

……まだSSS取れてないけど妖星乱舞フルをお願い致します。
割高でも良いから!もう18曲くらいは買ってるから!

……今日もケフカ様に幸あれ。

シアトリズムCCプレイしてます。
さすがに頻度は減りましたが、それでも楽しい。
ロマサガ4曲とクルル買っちゃいましたよ。
多分DLCでソフト分以上使っちゃうんじゃないですかね。
しかし風が吹くと目が異常に乾きます。。


リズポは13万4千くらいです。
聖典FF6のキャラクターは10回の転生を終えたので、今は12のキャラクターを育てています。
バルフレアは転生が10回終わりまして、次のフランが7回目。
12のパーティーが終わったら、8パーティか5かな。
(8はアーヴァインとゼルがいたら良いんですが)


6のパーティーなんですが、セリスとティナのアビリティに何か悩みます。


ティナにトランス(魔法効果3倍)+れんぞくま(魔法効果2倍)をつけて
アルテマ(ボス出現時に1回だけ超ダメージ)+ファイガ(タッチ38回毎に強ダメ)にしてるんですが、
セリスちゃんが
つよがる(魔法効果1.5倍)+ブリザガ(ホールド20回毎強ダメ)+メテオ(チェイン60で超ダメ)+ファイラ(タッチ34回で中ダメ)
・・・
どーするのが一番良いんすかねー。
なんか、被って発動しちゃってる時がある気がして、勿体ない感じがするんすよねー。
被った時ってちゃんと別々に効果があるんでしょうかね。
という無知による微妙な悩み。
曲の長さとかにもよるんでしょうけど。


ケフカ様のコレカを集めるためにケフカ様のカードが出る曲を集中的にプレイしてたのですが、なかなか出ず。
結局、モルルのお守り(入手アイテムがカードになる)を使ってようやくget
やったー


あとは聖典FF6関連のカードを頑張ろうかなと思います。


聖歌、妖星乱舞の究極の譜面へのチャレンジは続いています…
自己ベストは
スコア9144647、チェイン354、クリティカル380、グレート33、グッド8、バッド0、ミス4。
チェイン354でいつも途切れます。嗚呼。
タータ,タタータ,ターターターターターなんすよねえ。鬼門が。
引っかかる部分が4分曲の終盤なのがなかなかですよ。
なので練習モードやデモプレイで巻き戻し早送り機能があったら良かったのにと思います。


あ、EMSですが、難易度があれ過ぎて1曲しかプレイしてません。
実質ストイックジャッジ。
好きなタイトルならまだしも、あんまり知らないタイトルですしねえ。
何であれだけ難しいんだろ。


小話書いてます。


今日もケフカ様に幸あれ。

シアトリズムCC三昧です。
いやー楽しい。
そしてつのる眼精疲労。


リズポは9万3千くらいです。
セリスちゃんのデザインがリズポ7万ちょっとで手に入ったので、コレカに設定しています。
かわいい。


やりこみ度は☆4.5でセリス、ティナ、エドガーが転生10回を終えました。(ロックは9回目)
今はフラっと12のキャラクターを育てたりしてるんですが、育成どーしよっかなー。
12キャラはまだ強くないので、アイテムカードを稼げないんすよねえ~。むー。
ステータスの上限はHP9999、CP99、ちからとかまりょく999ということですので、今後はコレカで強化していかう。
ティナは素で強いので置いといて、セリスちゃん、エドガーロックを何とかしやう的な。
セリスちゃんに魔力のコレカを注いで、アビリティに恵まれてないエドガーに力を注ぐ方向です。
という訳で、カードを集めたい。


そういえば、ケフカ様のカードがなかなか集まらないのですが、どうやら曲によって得られるカードが決まってそうなので、調べてプレイしていきたいです。


聖歌妖星乱舞の究極譜面ですが、現時点での最高ランクはSSです。
スコア9089135、チェイン353、クリティカル393、グレート3、グッド3、バッド5、ミス6。
調子が良くてこれですが、終盤が全然対応出来てません。
◎〇――〇
〇――〇◎
これも苦手ですが
特に終盤の
〇――〇 ◎ ↑ ◎
〇――〇◎ ↑ ↓◎〇――〇
こういうのが苦手。(実際は矢印がナナメ)
デモプレイで確認しましたら、フルチェインすると424チェインなんすね・・・。


まだ出来てませんが、妖星乱舞のフルバージョンもお待ちしております。。。。
(叩いてみたいんや)


ケフカ様に幸あれ。

シアトリズムCCを楽しませていただいております。
先日のファイナルシンフォニーで79人とすれ違いましたので、クエストの消化をしてる感じです。
(※ファイナルシンフォニーの感想は微妙に長くなったので後日)

聖典FF6のパーティーで今はロック以外は転生が3回目中です。
エドガーに上級expアップ(経験値1.6倍)を授けてしまい後悔。
セリスにつけたかったー。やり直したいいいいい。
取り敢えずセリスとティナには初級expアップ(経験値1.2倍)を付けてます。
リズポは4万くらい。
セリスは回復アビリティが充実してますね。
りゅうけん万歳。いやしの歌で多少妄想がはかどります。
うっかりマイティガード覚えさせちゃったけど微妙かなあ。
エドガーでも良かったかもしれない。
彼はサポートアビリティが充実してるし何となく。
ティナは火力が恐ろしいので、とにかく転生を繰り返して高コストのアビリティをいっぱい付けられるようにしたいなあ的な。
エドガーとロックはカードで強化していくしかないかなあ。
強化の最優先はセリスちゃんで。
魔力をもうちょっと上げたい。

ゲームは究極の譜面が前作と比べて少し楽になってる気がする。
前作はBランクがやっとだったけど、今回はクリアしてSランクは取れる感じ。
これはこれでありがたい。
スライドトリガーやFMSのホールドトリガーが厳しくなってる感じはするけど、これはこれで。
目標は聖歌妖星乱舞究極で対戦が出来るくらいになることです。(まる)

ケフカ様のカードなのですが、バインダーのポケットご分かれているので、もしかして人verと神様verがあるのでしょうか。
嬉しいですね。
ケフカ様に幸あれ。
シアトリズムCCをプレイさせていただいてます。
ボリューム増えすぎて、まだどうやって遊ぼうか探り探りな件。
進行状況的には、ようやく6のメンバー(リーダーセリス、ティナ、エドガー、ロック)が揃い、レベルも平均30位な感じ。
取り敢えず色んな曲をプレイしてみたり、聖典FF6の曲を頑張ったり、
対戦は対CPUのブロンズをクリア?したりふらふらしてます。
あのスピード変わるやつが気持ち悪いw
後々まで影響が残るのよね。
練習不足なので対人はまだです。
ミスティッククエストのバトル1があるのは嬉しい。

チュートリアル後、早速、聖歌妖星乱舞にチャレンジさせていただきましたが、結構、楽譜?変わってますね~。
究極の譜面の終盤、タッチトリガーとスライドトリガーが連続するところが個人的にキツくてgdgdになります。
究極はまだ3回しか遊んでないですが、これから頑張りたいと思います。
あと瓦礫の塔の背景のライブハウス感。
セリスのテーマの究極の譜面の最初の意外な連打におおう…とか。

色々楽しいですね。

聖典FF6さま、20周年おめでとうございます。(大遅刻)
すばらしいゲーム、ありがとうございます。

小話の数年前は割と後半です。
最後はどうやって終ろうかなあ…。って感じです。
終わったらすっきり新しい話も考えたいなあ。
今はどうしても引きずられますね。


↓シアトリズムを頑張った話

シアトリズムにて聖典FF6のシアターを解放出来た事をお知らせ申し上げます。
イイイイヤッホー!75000pt獲得しました。
プレイ時間は43時間でした。

微妙にネタバレですけど、
セリスのテーマチョイスがnice
(動画的には多少、EMSのセリスのテーマと重複してるけど)
何となく、PS版のムービーを思い出させるシーンが多い気がする。
ティナとカイエンの出番も割と多くなってるかなあ。
しかしながら、ケフカ様の魔力マジパネエっす。
瓦礫の塔とその周辺ってかなりの広さですし、裁きの光的な物も凄い威力ですしね。
……何故、それをラストバトルで出さなかったのですか、ケフカ様。


キャラクターはセシル、ティナ、シャントット、スコール
がレベル99です。
バトルミュージックで使いやすい人たちが良く使われてた感じ。
ケアルプロテス持ち、攻撃魔法ケアル持ち、なんとなくスコール。
妖星乱舞は基本・熟練・究極でSSランク。
死闘もSS。
決戦は究極だけAランク。
ティナのテーマ、セリスのテーマは究極Sランク。っす。

目標の聖典FF6のシアターが解放出来たので、そろそろ終わるかも。

BMS基本熟練は全てSSランクですが、
BMS究極、Sランクは2。
Aランクは1、3、4、6、7、8、9、10、11、12、閃光。
Bランクは5、13、闘う者達。
とやれることはまだありそう。
カオス神殿は多分ほとんどやらなそう。
気が向いたらまたプレイするかも。
(こう言う事かいたらほぼ手を出さない件)

楽しくプレイさせていただいております。
獲得リズポは、62191pt。
聖典FF6のシアター解放が75000ptなので、えーっとあと1万3千くらいか♪
・・・・・・
・・・・・・
遠いよっ!
1曲150pt(良い点数)取れたとしても86回頑張んないとダメだよ!
100ptだと130回だよ!

しかし、シアトリズムは、いわゆる一つの神曲ばっかりですし、
普段からipodで聞いてる曲がたくさんで、ずーっとプレイしてしまいますね~。

プレイ記録としては、聖歌「妖星乱舞」の究極の譜面でSSランクを獲得出来たよイェイ。
スコアは 9368053でした。
パーティの装備を外して「すっぴん」状態でプレイすると、2000000点のボーナスがもらえるのでそれで点数が増えた感じ。
さすが聖歌妖星乱舞、基本~究極の譜面まで、計47回プレイしても全然飽きませんね。
まだ、フルチェインが出来てない。どうしても1個ミスしてしまうんだなぁ。
ふぅ~。

今は、究極の譜面で地道にAランク以上を獲得していく運動をしています。
バトルミュージックがやっぱり楽しいので、まずはそこから。
あと残ってるのが、FF5ビッグブリッヂの死闘、FF13ブレイズエッジがまだBランクです。
微妙に腱鞘炎っす。
Aランクはスコア6000000以上を獲得する必要があります。
ビッグブリッヂはスコア5850776なのでもうちょっと。
しかしブレイズエッジはスコア5345030、と全然足りず。
ヴァー。
ビッグブリッヂはまだいい、だがブレイズエッジお前は駄目だ状態っす。

あ、ダウンロードした聖典FF6の「戦闘」はA獲得出来ますた。

また地道に頑張っていこう。

ケフカ様に幸あれ。

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