聖歌妖星乱舞の究極譜面にて、Sランクを獲得出来ましたことをご報告申し上げます。
スコア 717182ポイント
クリティカル287回、グレート51回、グッド9回、バッド1回、チェイン328
地味にあと1回でフルチェインだったのが惜しい。
いつもミスる、曲調の激しいとこから、静かなところへ移る前のドラム(ホールドトリガー)のとこは
出来たのに、全然どうでもいいところでミスったのが残念である。
プレイ回数は23回でした。
次はダウンロードした「戦闘」でナイススコアを目指す予定。
まだBランクなんすよね。
聖典FF6のセリフを見直しているのですが、
魔大陸のケフカ様の裏切りっぷりはやはり良いですね。
さすが唯一神。
気付けば3月。
今更ですが、シアトリズムを購入させていただきました。
危惧していたとおり、夢中になってしまいました。
たまったポイントは42463pt。
ポイントをためると色んな特典が解放されるのですが、
聖典FF6のシアターが解放されるのはポイントを75000貯めた時。
遠ーいっすねー。
今はひたすら「聖歌妖星乱舞の究極の譜面Sランク」にトライさせていただいている所です。
22回トライ20回クリアで、現状のハイスコアはAランクです。
スコア6877168、クリティカル279回、グレート62回、グッド4回、バッド3回、ミス0回、チェイン149。
結構頑張ったつもりでも、まだSランク出ず。
攻略情報を殆ど調べてないのですが、Sランクの条件って何すかねー。
スコア700000以上かな。
何かキャラクターのカードみたいなのを集められるのですが、
ケフカ様のカードがスぺキラのレベル9らしいです。
買うとずーっとプレイしてしまいますねー。
さすが、聖歌妖星乱舞。
3月もケフカ様に幸あれ。
【進行1】
魔列車~バレンの滝~獣ヶ原~モブリズ~蛇の道~ニケア~ナルシェ(幻獣を守れ)~フィガロ
魔列車・・・カイエンが悲しい。立ち直れていないのが後のイベントで明らかに。
雰囲気好きだけど。あと魔列車は喋る。
プレイ的にはボスの魔列車はフェニックスの尾で倒しちゃいました。サーセン。
バレンの滝・・・ボスのリゾーパスは、エルニーニョを使われる前に倒せたらおk。
使われたら全滅するのでやり直し。
獣ヶ原・・・ガウと出会う。いい子だなあ。ガウ。
獣ヶ原で資金調達。経験値が入らないのが素敵。
モブリズ・・・ディーンとカタリーナ。話しかけても無視されるのがおかしいw 伝書鳩イベント。色々買う。
蛇の道・・・酔った。宝箱を取り損ね何度かやり直す。
ニケア・・・ああ意外と資金が足りなくなったな。
ナルシェ・・・幻獣を守れイベントキター!
ケフカ様!ケフカ様!
プレイ的にはハッスルしすぎて、レベルが上がってしまったのが反省。
セリス・エドガー・マッシュ・ロックは9。
ティナは8。カイエンは10、ガウが8。
メンバー分けは
1 セリス、マッシュ、ロック。(ケフカ様に手合わせしてもらえる幸せな人たち)
2 ティナ、エドガー、カイエン。
3 ガウ。(バナンを守り隊)
ケフカ様弱(ry
フィガロ・・・やっぱりエドガーの顔パス半額ショップは利用したい。
エーテルとかフェニ尾とかいっぱい欲しいし。
→やっぱり、お金稼ぎに行こう。
【貯金旅~】
コルツ山→リターナー本部→レテ川→迷いの森→バレンの滝→獣ヶ原
蛇の道→ニケア→サウスフィガロ
いや~、一回獣ヶ原出ちゃうと、戻るの大変っすねw
30000ギルを稼いで、また戻る。
【進行2】
フィガロ…(地中潜航)…コーリンゲン~ジドール~ゾゾタウン
フィガロ・・・やっぱり両表コイン良いわぁ。父王が危篤の時に泣いてるエドガーがレア。
コーリンゲン・・・レイ●ェルイベント。
やはりロッ●の事は理解できないw
ゾゾタウン・・・死体だか何だかがいっぱい転がりすぎてて恐ろしい。
装備を整えていたので、ダダルマー全く苦戦せず。
ラムウから魔大戦の経緯を聞く。
幻獣と幻獣から力を取り出した力で作られた魔導士たちの戦争。だそうですよ。
おとぎ話くらい昔の事だそうですが、どんな技術なんすかね。
ラムウから魔石を託される展開は燃えますね。
(あったばかりの人に魔石を渡しちゃって大丈夫?って感じはありますが。 )
魔法が使えるようになるって凄い!
次回はオペラ劇場。
せっつぁん楽しみ。
帝国の技術は凄いっすねー。
フィガロの図書館の人とかは、「世界中の人が魔法を研究してます。」的なことを言ってるけど、
帝国は既に魔導士に加えて、魔導アーマーとか作って機械に魔法を搭載しちゃってますから。
シド博士が本気出したら、地下に潜る城くらい簡単に作れそうっす。
しかし、ケフカ様戦の魔封剣万能っすわぁ。
セリスの存在って内乱対策っぽいけど、
シドも狙ってそういう力を授けたって感じじゃなさそうだし、謎が多いっすね。
ケフカ様も魔封剣があるのを知らないって事は無さそう(と思う)なのに、魔法連発。
勝つ気が無かったのですね。分かります。
今日は帝国軍陣地!ヒャッハー!
帝国軍陣地はケフカ様に、お手合わせしていただける数少ない所ですよ!
帝国軍の陣地はこういう感じなのか~って参考になりますしねー。
見張り台とか、テント内に木のテーブルとランプとか。
魔導アーマーのバッテリー?みたいなのとかねー。
ていうか、出入口の警備が薄すぎて、レオ将軍大丈夫?的な。
プレイし直して、反省したのは、敵の帝国兵にちゃんと階級が記されてる事っすよね。
あーそうですよ。
士官、重装兵、ソルジャー、帝国兵、ドーベルマン、サテライト、
帝国軍隊長とかいましたよと。
モンスターとしての知識はあったのに、全然書いてる話とリンク出来てないわと。
セリスもエリートなら、士官みたいな鎧を着てたかもしれないですねー。
サテライトとかシドが開発したんでしょうかねー。
夢が広がりますよ。
あんな機械も作れるシドはホント天才っすねえ。
しかしミニキャラのケフカ様の、バトルで構えてるお姿かわいいなあ。
右の御足をひょっと出されてる所とか、袖の赤っぷりとかかわいいなあ。
あー……ホントかわいいっすねー。
レオ将軍を帰らせてまで毒殺したいケフカ様は、
ほんとレオさんが嫌いなんでしょうねー。
嫌がらせとか日常的にされてそうなのに、
毎度騙されちゃいそうなレオさんマジレオさん。
レオ将軍の後ろ姿がかっこいい。
敵が死のうが捕虜が死のうが関係ないケフカ様の御心。
「いったあーい!!」「まて!と言われて、まつ者がいますか!」
名言を堪能させていただきました。
プレイ日記的にはやっぱりサテライトがきつかったです。
マッシュ、バーサクかかりすぎ。
ていうか、必殺技を使うと「メガバーサク」されるのね。
サテライトは仲間を呼ぶので、
呼んだ仲間は全部倒さずに1匹だけ残しておくと、
追加で呼ばれないで済みます。(再プレイするかもしれない未来の自分へメモ)
シャドウ用に手裏剣いっぱい買っといて良かった。
ロック レベル:6、HP:122 セリス レベル:6、HP:110
ボス :ディッグアーマー HP:3000
攻撃 :ファイア、サンダー、まどうレーザー、通常攻撃、ドリル
セリスの「まふうけん」披露大会開催ですよ。
※台詞意訳↓
セリス「ディッグアーマーだ!あの魔法をうけるとひとたまりもないはず!
わたしが魔法をひきうける!」
ロック「そんなことして、だいじょうぶなのか?」
セリス「まあ見てなさい!」←ここがかわいい
セリスの言うとおり、魔法とまどうレーザーをまともに食らうと、
戦闘不能になるので、まふうけんで防ぎます。
まふうけんしてると、セリスは他の事が出来ないので、ロックが攻撃や回復を担います。
ロックの攻撃は、ダメージが55前後なので、
HP3000のあいつを倒すには54回くらい当てないといけません。
うーん、例によって回復アイテム足りるかな。
ポーション6個、ハイポ3個しかないのよね。
とりあえず挑んでみる。
あー足りないわ。
外で、アンシリーコートとベルモーダーからポーションを盗む簡単なお仕事しよう。
・・・
盗んでるうちに楽しくなって、30個まで増やしてしまう。
これで勝つる!
→勝利
【セリスメモ】
最初にプレイした時は、10ターン以上ロックだけが攻撃されてたので、
セリスが攻撃されないパターンなのかと思いました。
処刑予定でありながら、実は「殺すな」とか命令が出てたら萌えますよね。
萌えないですか。そうですか。
聖典FF6を進めました。
気持ち低レベルで頑張る風で、その思い出を綴ろうと思います(笑)
フィガロ城(ケフカ様登場)~バルガス~オルちゃん~サウスフィガロ(セリス救出)まで。
レベルが、エドガー7・ロック6・ティナ4・マッシュ7・バナン3・セリス7。
バルガスとオルトロス戦に苦戦しました。
バルガス戦は、エドガー・ロック・ティナでバルガス+雑魚×2に挑み、
一定のダメージを与えると、マッシュ登場。
マッシュの「ひっさつわざ」である「ばくれつけん」を出すことで、勝利できる。
苦戦の理由は「ばくれつけん」の出し方を忘れたため。
10回位チャレンジして、マッシュが出るとこまで行ったのが6回くらい。
でも、「キー入力ミス!!」でひっさつわざ出せず、全滅を繰り返す。
あまりにも出せないので、インターネットの力を借りて、
「必殺技を選ぶ→マッシュにカーソルがあるので左右左A→ばくれつけん」
を実行。→勝利。
ありがとう。掲示板。いやー人って忘れるもんだね。
オルトロス戦は普通に苦戦。
苦難1バナンを1度でも戦闘不能にするとゲームオーバー。
苦難2たこあし。
バナンの最大HPは67。
単体攻撃のたこあしは、防御しないで食らうと105前後なのでおしまい。
一方防御するとダメージが55前後になるので、防御必須。
唯一の希望は、たこあし(単体)はターゲットの順番が決まっていること。
なので、単体たこあしが来る前に防御すればOKな訳です。
→でもそれが上手くいかなくて全滅。
(バナンはケアルより効果の大きい全体化回復「いのり」が使えるので、回復させたい。
→タイミングミスる。)
その他にも、
・たこあし(全体化)(ダメージ40くらい)
・すみ(ダメージ20くらい)
・通常攻撃(ダメージ30位)があり、連続で食らうと逝ってしまう。
オルちゃんは時々たこあし(全体化)→すみ、等の連続攻撃をしてくるので、
それが来るとアウト。
バナンもそうだけど、ティナのHPも77と低く、死にやすい。
ティナが戦闘不能になると、なし崩し的にやられてしまって厳しい。
何故ならティナが戦闘不能の状態で、バナンが防御態勢だったりすると、
エドガーマッシュで回復をする事になり、その場合、アイテムを使うことになります。
しかし、回復アイテムがポーション6つ、ハイポ3つ、エリクサー1しかなく(準備不足で)、
回復させるにも限界があり、結局なし崩しになるという。
まあ、死ぬと大変な訳です。
とにかく、
・たこあし(単体)前は防御状態をキープ
・他が瀕死でも、ちょい危ないくらいのバナンを優先的に回復させる
・ある程度の動きを決めとく
(バナンティナは、たこあし後の攻撃で死ぬ可能性が高いので、直ぐ回復できるようにする等)
そんな感じで頑張って、
+バトルスピードを最遅・ウェイト状態にしてやっと退治。
オルちゃんだけで2時間くらいかかってしまいました。
次回いつ(ry
【ケフカ様とセリスのメモ】
フィガロでケフカ様を拝見し、ドットケフカ様のかわいさに悶絶。
「ふゥ~(ゥはカタカナ)」ってしゃがんじゃうケフカ様かわいい。
辺境に派遣されちゃってムカついてるケフカ様とかかわいい。
一度あっさり帰ったと見せかけて、その夜に火を放つとか、さすがケフカ様。
サウスフィガロ。
兵士がセリスが捕まったっていう話をしてるんだけど、
あの有名なセリス将軍が…、みたいに話してたのを見て、
セリスと兵士の距離って結構遠い感じだったねと思い出しました。
あと、捕まってる時に殴られてるのが凄く痛そうだったっす。
ドガッっていう音がね。
うだうだプレイしてたら今更な感じに。
やっと混沌の果てにチャレンジ。
最後のデスペラードカオスはHPが12万5698。
一応、パーティー5人掛りで倒しても良いのですが、
レベル100のキャラクターがケフカ様とティナだけということもあり、やっぱりケフカ様だけで倒してみようと試みる。
メモ
・ステータス
HP 9970
BRV995
・空中ブレイブ攻撃
アルテマ、ばらブリ、くねファイ
・空中HP攻撃
トライン、はかつば
(地上もつけてたけど全く使わなかった)
・基本アビリティのアクション
基本動作のアップ系は全部つける
回避系はマストで
あと落下速度アップを
・基本アビリティのエキストラ(★はつけて良かったもの)
カウンター攻撃
(不意打ち 無効化された)
EXクリティカルアップ
アンチEX
★対抗心(相手のBRVが3000以上の時クリティカルアップ)
不意打ち無効
★EXPをHPに
・アイテム
星屑のロッド(魔法+10%)
ルフェインバングル
ロイヤルクラウン
レインボーローブ
・アクセサリ
パワーリング(ダメージ+3%)
ハイパーリング(ダメージ+5%)
イヤリング(魔法ダメージ+7%)
かがやくトンボ玉(EXコア吸収量+10%、アシストゲージ維持時間-30%)
ガード前(1.5倍)
EXリベンジ前(1.3倍)
空中キープ(1.5倍)
30秒経過(1.2倍)
(独)イーファのしずく(残りHPが0の時BRVをHPに変換)
(独)ソウルオブサマサ(魔法ダメージ+3%、激突BRVダメージ+40%、追撃BRVダメージ+7%)
デスペラードカオスのHPは12万とこっちの10倍以上なので、ケフカ様お一人で戦う場合長期戦は必至。
EXリジェネの回復だと無理なので「EXPをHPに」をつける。
デカオのBRVは3000位なので「対抗心」をつけとくと、クリティカルがたくさん出て良い感じ。
EXコアは地上にあり、EX化が難しいですが、EX化の夢は捨てたくない的な意味で「かがやくトンボ玉」。
長期戦で負けるとモチべが下がるので、保険的でイーファのしずくを・・・。
ケフカ様はやっぱり魔法なので、魔法系アクセサリ(特にソウルオブサマサは外せない)をいっぱい。
あと普段使いの倍率アクセを。
装備を整える前に一回やられました(HP回復出来ず)が、二回目で勝利。
ケフカ様の対カオスは
難易度
Ddff<DFFUT<DFF ですね。
初代の辛さはトラウマレベルだったことを思い出しましたとさ。
初代はくねファイ、ばらブリはダッシュで弾けたしねー。
あと何しよっかなー。
小話の続き、また書き始めました。
遅筆過ぎて年単位とかワラタ。
続き出来たらアップします。(色々あれだけど)
やはり植松様の妖星乱舞のお力はゴイスー。
あれを聞いたらどうしたって小物には見えないですよ、ケフカ様は。
DdFFのプレイ
あれから竜王のひずみで、狂乱の微笑みをゲットする作業をひっそり続けてたのですが、
なかなか取れないので、泣く泣く手法を変えました。(素材ドロップ)
↓取り合えず竜王のひずみで取れたもの
導かれし光×5、輪廻の闇×2、青年の夢×2、たまねぎ×3、うつろいの雲×3、ひとつの心×1、風のかがやき×2、
星の生命×2、通常弾×3、時の歯車×3、おしばいのチケット×4、祈り子の夢×2、栄光の勲章×2、
たぎる血×5、審判の門×4、裏切りの代償×4、背伸びパンツ×3、Jの悲劇×2、ブラスカのスフィア×1、
やられターメリック×2、ガルバナの花×3、サバイバルナイフ×1
第5層に専用武器の素材がランダムで入っている宝箱が4つあり、
そこまで行って取れなかったら、また戻るを繰り返しました。
(箱にLv120くらいの敵がいる)
上は59個あるので15周くらいしたことになります。
・・・、ってたいしたことないね。
でも体感的にホント取れなかったのよ。
流石に慣れたので相手のLvが120くらいでも大丈夫!
素材ドロップのやり方
1.上の素材アクセサリ(やられターメリック等)を装備させたゴーストとバトる
2.上を作るのに必要な素材がライズする
(例:やられターメリック=ラストエリクサー×3(+3500ギル)なので、ラストエリクサーがライズする)
3.ラストエリクサーを集めて、狂乱の微笑みを作成
4.ウマー
くっ・・・・・・なんて、簡単なんだ。
そんなこんなで、ケフカ様の聖なる武器、妖星乱舞があっさり出来ました。
まぁ、普段使いは星屑のロッド(魔法ダメージ10%アップ)なんですけどね。
妖星乱舞はバトル開始EX20%と火事場の力(瀕死時クリティカルアップ)で、
長期戦用なので使い勝手が悪(ry
あんま関係ないけど、くるブリ超強化されててワラタ。
激突も付いてるので結構好き。
色々集めていくと、やっぱりソウルオブサマサ(が欲しいのですが、
それには
イヤリング+ジェットエンジン+異界の書+3500ギル、が必要で、
ジェットエンジンを作るためにはパラメキアの至宝×3が必要だそうです。
イヤリングと異界の書とお金はあるけど、
最悪なことに、この素材は、013最後の戦いをクリアしないとドロップしないんだそうですよ。
013は前のディシディアですから・・・。
またやる気にはならないっす。
渋々ですがフレンドカードを探すことにします。
今のアビリティ
地上ブレイブ・・・くるブリ、くねファイ。
空中ブレイブ・・・アルテマ、くねファイ
地上HP・・・トライン
空中HP・・・トライン、はかつば
ばらブリが強化されても、アルテマにこだわりたい。
だってねぇ、魔法の神様だから、ブリザガよりアルテマでしょ。
あれ?もう6月後半?
相手が近づいてきたらばらばらブリザガを打ちまくる。
またスキルアップのために色々制限してみる。
使用するブレイブ攻撃
すくすくサンダガ、アルテマ、メテオ
(使用不可:くねくねファイガ、ばらばらブリザガ、いろいろファイガ)
他の制限
・ジャンプ回数アップを無しに
・マルチエアダッシュ(方向キーの方に走る)に変更
※今までフリーエアダッシュ(ターゲットにロックオンするとそちらに走る)だった
vsガブラス(闇の世界)
○マルチエアダッシュになったことで、ピンク色のあの線に引っかかり、コア取りに苦戦。
出が遅いけど盾になるアルテマと、出は早いけど弱いすくサンの使い分け。当たると嬉しいメテオ。
vsシャントット(聖地瓦礫の塔)
○やっぱりコア取りむずいです。聖地瓦礫の塔の聖なる縁に引っ掛かり、着くまでに非常に時間が掛かる。
とはいえ、こういう障害物に気をつければ、攻撃とかは避け易い気がする。
vsジェクト(秩序の聖域)
×地味に負ける。バースト食らったの初めてかも。
すくサン、メテオはガードされやすく、相手の技に負け易いなー。
アルテマ様は小さい弾が中判定で、当たれば仰け反ってくれるので良い。
相変わらずダッシュで緑のあの線に引っ掛かり、コア取りに負ける。
vsティーダ(混沌の果て)
×アルテマ出し中にブレイクされ、10秒で瞬殺される。
混沌の果て怖い。(狭く追い詰められ易いので)
vsクジャ(夢の終わり)
○集中力が続き勝利
間違ってメテオしない。隙を作ってアルテマを食らわないこと。リングホーリーを跳ね返そうと思わないこと。
vsジタン(ミシア城)
○10分かかる。
3回コアが発生し、1 回 も 取 れ な か っ た 件 。
障害物辛すぎる。あと天井に引っかかる。
EX化しなかったら倍時間が掛かったと思う。
vsアルティミシア(クリスタルワールド)
○10分かかる。足場が狭いとトラインが当たり辛い。
EXメテオ跳ね返り過ぎワラタ。
vsスコール(次元城)
○カオスジャッジに助けられる。勇なき者の動きを止めた→トライン
勇なき者の動きを止めた→メテオ=2880×2ダメージワラタ。ダメージ大杉。
地上戦の方がまだダメージ与えられるね。
vsセフィロス(闇の世界)
○16分もかかる。もうやだ。セフィロスは射程が横に広いから困る。HP攻撃の八刀一閃が強力。
EX化しないとアルテマ短いし。
八刀一閃後にはかつば、壁走り中にトライン、あとすくサン→追撃で頑張ってHPを削る。
コア取り勝率2勝2敗。立ってる柱とかも引っかかって邪魔っす。
vsクラウド(カオス神殿(真))
×時間経過でブレイブが減っていく大嫌いなマップ。面倒過ぎる。
タルい…とか思ってたら、うっかり超なんたらなんたらを食らい敗北。
vsケフカ様(夢の終わり)
○意外と8分かかる。近距離戦を挑んだところ、アルテマを食らい致死ブレイブを貯められてしまうも勝利
vsティナ(混沌の果て)
○問題無し(EXアルテマ万歳)
vsバッツ(パンデモニウム)
○致死ブレイブを貯められてしまったので、壁はめをしてしまう。さーせん。
vsゴルベーザ(聖地瓦礫の塔)
○目の前のコアが取れなかった悲しさ。(ビーカーの出っ張りが邪魔で)
vsセシル(パンデモ)
○EX化すると追尾も威力も素敵なアルテマ様に頼ってしまいすくサンはお役御免なので、ディシディア012ですくサンが強化されるのは良いかもしれない。
vsフリオ(カオス神殿)
○近くで戦うとファイアがしつこい。次回作で2組がかなり強化されてそうで怖い。
vsWOL(ミシア城)
○10分掛かる。やっぱりコア合戦に勝てない。
DFF012は3月3日発売だそうです。
アマゾ○には3rdコスのケフカ様(とティナ)の画像がありました。
早くプレイしたいっす。
小話少しずつ書いてます。
ケフカ様に幸あれ。
1枚目。ディシディア012ではジャンプリセットが廃止される。
良く分かってませんが、落下速度の早いケフカ様は非常に影響を受けそうです。
今まではジャンプの回数は決まっていて、これまでは回避をする事で回数の制限はリセットされていたと。
(全然意識して無かったけど)
ケフカ様の素敵ハイジャンプ→回避→ハイジャンプで、だいたい宙に浮いたまま攻撃していたのが出来なくなるっぽい。
取り敢えずジャンプ出来ない疑似体験をしてみる。
・方法「ジャンプ回数アップ」のアビリティを外す
…おぉぉ、全然上に行けない。
何か忘れてたアビリティ「マルチエアスライド」が出る。
位置の調整がし辛くなったので距離感が重要なばらブリが当て辛い。
あーだから、ばらブリの塊が中判定になるのか。
また、振りかぶる際に隙が大きいくねファイは使い辛くなりそう。(相手が近付いてもすぐ逃げられないから)
その他、空中で自由に動けないので△ボタンで壁とか伝う行動も増。
うーんエアダッシュも変えた方が良いのかなー。
マルチエアダッシュとか使ったこと無いよ。
動き方が難しそう。
チラシの裏2枚目
・ディシディアUTのレコード
バトル回数(トータル3376バトル)
1位ケフカ様 2740バトル、2位ティナ 372バトル、3位WOL 61バトル、4位セシル 27バトル、5位バッツ 26バトル
最高レベル順位
1位ケフカ様 lv100、2位ティナ lv94、3位バッツ lv49、4位WOL lv35、5位フリオ lv15
バトル時間(トータル34時間37分)
1位ケフカ様 33時間45分、2位ティナ 28分、3位シャントット 23分
信じられるか?結構プレイしたのにコスモスレポート・カオスレポート共に「06」しか無いんだぜ?
ケフカ様に幸あれ。
DdFF(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)で、ケフカ様の新情報が。
○chより
* 「ばらばらブリザガ」の接触相性が遠隔中判定に(最初のでかい氷塊のみの可能性あり)。
*「すくすくサンダガ」が空中まで追尾するようになった。
エンカウトボイス:ヴァンに「空気の…読めない子?」
※魔列車がマップに追加
※あとなんか回避によるジャンプ回数キャンセルが廃止になったらしい
エンカウトボイスw
ケフカ様の人間観察はいつも流石過ぎるw
ばらブリが遠距離中…すごいなーまたブレイブ攻撃が強化されてしまいました?
出が早いのは魅力的だからアルテマの代わりに使う事もあるかなー。
噂ではくねファイが弱体化されるのでは?とかあるけどどうなんだろ。
すくサンは空中追尾くらいだと使うかどうかは微妙。
で、回避によるジャンプ回数キャンセルが廃止について。
話によるとケフカ様が一番影響を受けるらしいんですが
…ケフカ様しかまともに使ったことが無いのでどれだけのことかピンと来てないです。
どうやらジャンプで空中を維持するのが難しくなるらしいです。
確かにケフカ様を使ってるとずっと浮いてた気がする。
何気に回避でジャンプ回数をキャンセルしてたようです。
うーん地上戦かー。
地上戦が多くなると、強化後のすくサンや地味に忘れてたハイパードライブが日の目を見るかも。
フリオとか戦いたくないっす。
アシストが重要そうだなー。
今までどおりブレイブ攻撃が当て易ければアシストゲージも貯めやすそうだし。
楽しみ。
ケフカ様関係ないです。すみません。
ラストストーリーは1/27発売のwiiのゲームで、FF生みの親、というか神である坂口様入魂の作品です。
それに植松様キター!!
社長が訊く↓
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index.html
あ*長かった。
ついにラストストーリー(LS)のご担当が植松様と発表ですよ。
坂口様はFF*ブルードラゴン*ロストオデッセイと植松様とタッグを組まれております。
植松様が度々おっしゃっていた「まだ言えないですけど大きめのタイトル」はLSだと思いながら、発表されぬまま数ヵ月。
今まで全然情報が漏れないとか。さすがニンテ○ドー。
LSが出るのでwiiを買うことになりそうです。
やはり良いゲームは時間も使ってプレイしたいです。
ラストストーリー 特典 エレメント オブ ザ ラストストーリー(1/27発売)
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/377-6310444-1539233?qid=1290182560&a=B0036WSJXY
↑植松様のサントラ付きって良いんですか!?
テンション上がったので書いてしまいました。
Distant WorldsIIも行きたかったんすけどねー。
ヘネ奥はわりと安定して進めるように。
たまにエテムに囲まれてヤバくなるけど。
デモンズシールドとか闇吸収装備してると楽かも。
あとサンダガ予防に軽装備ラバーコンシャスとか。
…まあ、ゾディには勝てないんすけどね。
【負けパーティー】
モンク(バル)…バブルチェーン、デコイ(おとり)+リバース(逆転)でゾディの視線を釘付けに
ブレイカー(バッシュ)…デモンズシールド装備、攻撃係、自分を回復
白魔導士(アーシェ)…黒の仮面、自分を回復
ウイルスは適宜皆で。
うーん途中まで非常に楽だったが、やっぱり絶対防御からのダージャ→数人戦闘不能がしんどい。
吸収しても戦闘不能になる時はなるのね。
通常攻撃、コラプス、ダージャが厳しい。
ゾディ…早いっす。
【パーティー】
シカリ(ヴァン)、モンク(バル)、白魔導士(アーシェ)lv74~77
準備をしたつもりでしたが敗北。
【ゾディの技】
・ダージャ…闇属性、即死の可能性50%、暗闇
・貫通グラビガ…最大HPの半分ダメージ
・通常攻撃…ウイルス発症(10%)
・魔法障壁(物理攻撃無効)…HP20%以下で繰返す
ダージャ対策
シカリ…デモンズシールド、白魔…黒の仮面→ダージャ吸収
モンク…アーガイルの腕輪(闇半減、暗闇無効)
【ここがしんどい】
・とにかくダージャ…吸収しても死んでる気がする
・何気に貫通グラビガ、通常攻撃+ウイルス
建直し中にダージャ→戦闘不能→建直し→ダー(ry
とはいえ、HPを減らせていたので、ブレイブ等を解除するために、デスペルをかける…
…思えばそれが間違い
【忘れてた技】
・完全マバリア(魔法攻撃無効)…HP20%未満でデスペルを受けた時に得る
これのせいで少しのところでHPが減らなくなる悪夢。
フェニ尾→通常攻撃→戦闘不能→フェニ尾→(ryのループで全滅。
次、頑張ろう。
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別件。小話も鈍足ですが書いております。
まさかの1年経過が見えてきた罠。
1年早いですケフカ様。もうすぐ生誕祭ですね。
【パーティー】
シカリ(ヴァン)、モンク(バルフレア)、黒魔導士(パンネロ)lv72~74
ゾディアークを討伐しようと思ってましたが
…すんません、ヘネ、侮ってました。
【ヤバいもの】
1.ネクロマンサーのカーズ…状態異常、混乱、猛毒、スリップ、ウイルスになる。
オリジナル版のカーズはウイルスのみだったが、強化されている。
2.同じく幻惑のまなざし…混乱状態に
侮っていたため、状態異常を防止するアクセサリーは、シカリのリボンだけ。
→状態異常の回復と、同士打ちでじわじわ追い詰められる。
3.エテムのデス…戦闘不能に陥る
4.同じく無の指先…MPが0になる
単体だと大したことないが、ネクロとエテムは一緒に出現し多目に出るので、囲まれて対処があれに。
先発が戦闘不能になりメンバーを入れ替えても建て直せず。
エスケープするも、ゾーンが遠く逃げ切れず。
最後は状態異常だらけのモンクがエテムに囲まれて全滅。
【死亡フラグ】
1.エクスポーション30個で向かってしまった
2.防御力が低いパーティーで挑んだ
3.セーブポイントが先にあると思って引き返さなかった(実際はない)
教訓:魔石鉱をなめてはいけない
クリスタルグランデの仕掛けが面倒臭くてスルーしていた、聖天使アルテマに挑む。
【パーティー】
ウーラン(フラン)、黒魔導士(パンネロ)、モンク(バルフレア)
【対策】…ごり押し
聖属性の攻撃が多いのに、吸収出来る装備が白の仮面1つしかない
弱点闇属性の攻撃手段がない
フィールドの異常空間がしんどい。
HPダメージ→MPダメージ→たたかう封印→魔法封印→技封印→アイテム封印→磁場
…もうよくわからんのでとりあえず頑張ろう。
HPダメージと逆転とホーリジャと破壊がしんどすぎる件。
何気にデスペルを使えないのも辛い。
→ごり押しで何とか倒す
ライセンスはモンクの行動時間短縮に使用しました。
次はゾディアークにチャレンジ。